Действие F.E.A.R. 2: Project
Origin также разворачивается в мире, полном паранормальных явлений, в
котором жестокие перестрелки перемешиваются с совершенно необъяснимыми
явлениями, от которых легко мутнеет даже самый ясный рассудок.
Центральный
парк Нью-Йорка - уголок тишины и спокойствия. Мало кто знает, что
происходит в нем ночью. Под покровом темноты это место начинает
преображаться. Когда тени убегают прочь от твоего взгляда, а спасением
от подступающей тьмы становится луч фонарика, начинаешь верить в
реальность происходящего. И если кто-нибудь рискнет отправиться в
Центральный парк ночью, он быстро поймет, что у темноты есть глаза...
Эдвард Карнби, исследователь паранормальных явлений, прибывает в
Центральный парк под покровом темноты. Ночь, сумрачным саваном
опутавшая это место, затягивает его в водоворот событий, которым
невозможно дать логическое объяснение. Сражаясь с порождениями тьмы,
Эдвард узнает правду о парке и его загадочном прошлом. Истина, словно
раскат грома сотрясает ночной город. Нью-Йорк уже никогда не будет
прежним..
Флагманский продукт от российского лидера области антивирусной защиты
Лаборатории Касперского. Обеспечивает комплексную защиту системы.
Файловый, почтовый и веб антивирусы, фаервол, защита от спама и защита
от шпионских программ.
Русский
бандит проворачивает хитрую земельную сделку, оставляя буквально на
поверхности миллионы долларов, которые якобы может прийти и забрать кто
угодно. Естественно, вся организованная преступность Лондона
незамедлительно начинает гоняться за этими деньгами, подставляя и
убивая друг друга.
Четверо закадычных друзей — Моряк, Актер, Мажор и Димати — после долгой
разлуки встречаются в московском кафе отметить день рождения Мажора. На
сей раз у них есть наличные, чтобы расплатиться с официанткой. И бегать
по городу в поисках денег они будут совершенно по другой причине.
Мажора похитили и требуют выкуп — миллион евро.
Необычная
паркур-игра в жанре action/adventure от Digital Illusions. По сюжету в
недалеком будущем правительство возьмет под жесткий контроль все
возможные виды связи. Но есть специальные агенты — так называемые
"бегуны" (Runners), с помощью которых и передается ценная информация.
Среди них главная героиня Фэйт, поэтому нам придется постоянно от
кого-то убегать. Здесь и кроется основная особенность игры — вся она
построена на движении, ощущении ритма. В любой момент нужно чувствовать
тело героини, контролировать скорость, удерживать равновесие. Залог
успеха — максимально эффективное использование окружающего мира. Стены
и заборы тут не являются препятствиями, а помогают выполнить очередной
головокружительный акробатический трюк. Впрочем, наш персонаж может
применить и огнестрельное оружие, и рукопашные приемчики.
20-е годы. По улицам Питера шныряют голодные беспризорники, которых
время от времени вылавливают для детских приемников. В одном из них -
ШКоле Имени Достоевского (ШКИД) - собрались наглые и сообразительные
оборвыши. Этим приютом управляет старорежимный директор, не потерявший
и при советской власти ни чести, ни интеллигентности. Его
обезоруживающее доверие научило ребят мужскому достоинству, помогло не
растворитсья в беге смутного времени...